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策划面对面 | 近期计划,抢先透露!

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发表于 2020-5-14 19:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
前天小君君开启了新一期的<策划面对面>答疑收集,收到了很多主公真诚的建议与反馈,对此我们的策划大大也是进行了认真的回复与评估~

关于游戏发展、新版本相关还有各位主公们近期的热点问题,今天小君君就带来策划大大的直接回复,全都是干货内容哦,一起来看看吧~

【Q1】
主公:旧的777武将,是不是适当增强,重做啊!现在很多都坐冷板凳,放在那里浪费着!这个游戏现在都是清一色的最新几个武将搭配,没有多变性,有点太单一了!

策划:今年武将开发的主思路,可能已经有主公猜测到了,没错,就是鼓励多样性,主流不能消失,也极力促使主公形成更多的打法流派,接下来我们对于老武将的改版,都是针对老流派核心武将优先,但不限于改版、替换,也不限于仅针对777吉签武将,更有需要兵种搭配的流派更是需要重中之重去考虑。

【Q2】
主公:我玩的是官方版本,充钱都是原价充的,但是一些别的版本都有折扣,这让我很难受啊,都是在一起玩,又不是一个平台一个服务器,这样有点不合理。。

策划:官方渠道之前没有做类似的活动,换位思考,对于官方渠道的玩家的确是有些不公平,接下来,我们会考虑开放官方渠道限定的活动,逻辑会往其他渠道的活动思路上靠拢,敬请期待。

【Q3】
主公:弓类主公要调整了吧。现在级别都高了,扇类主公可以控制,剑类好歹还能抗个伤害。弓类本来是攻击的,但是现在建筑物血量都太高。清边清不动,甚至单挑弓箭塔,弓弩都打不过。

策划:在下一个资料片对主公会有比较大的定位调整,不仅限于弓类主公,由于开发还属于开发调整阶段,暂时无法透露太多,请主公耐心等待,及时关注小君君的一手爆料。

【Q4】
主公:策划大大,什么时候能看看我吕姬和元让呀,月英吕蒙都重塑了,该考虑一下了吧,希望策划大大能看看我,拜托拜托

策划:好,我看到你啦!~谢谢主公一直以来的关注与期待,坦诚的说,老武将的改版,对于游戏的直接收入来说,还是没有开发新武将来得直接,更不能让广大的高端付费形成实力优势,但是老武将的改版旨在保留与鼓励现有流派的打法,这个是有一个度需要把握,我们会根据实际运营状态进行动态平衡调整的,关于老武将的改版顺序,每次确定一个,小君君就会第一时间通知主公们的,请主公持续暗中观察我们的小君君哦!~。

【Q5】
主公:技能除开辅助和输出两类,是否应该增加(策反)这种技能?这是一种另类的技能,短时间内使敌方武将叛变,形成6打4的局面,而且由于武将类型不同,我觉得这种技能玩法更具有可玩性(窃窃私语【如果真出了这个技能型武将能给荀彧吗?】)吼吼吼

策划:关于这个技能的设计,老玩家应该对“中宫练师”还有点印象,但由于她的一名6星武将,所以出镜率极低,但从当初我们的外放效果来看,还是有点意思的,但同时对平衡性带来更大的挑战,这个想法后续开发中,我们会继续考虑,谢谢主公的建议。

【Q6】
主公:像张飞 、关羽 、马超、黄忠 五虎将怎么不出777 ,卧龙已出,凤雏庞统应该离777不远了吧,尤其是郭嘉(奉孝不死卧龙不出),体现郭嘉厉害,应该出个777。双桥已出,双雄(文丑颜良)应该也快了吧。

策划:三国时期,将星云集,对我们来说是好事(一砸一大片武将原型等着策划去设(chong)计(xian),也是难点(选择困难症 + 众口难调),同时考虑我们的新武将目前的节奏,根据广大主公的反馈说太快跟不上节奏,所以我们是极力在压制新武将投放频率,导致随着时间跟版本的推移,导致原本强势的武将被后出的武将压制下去,所以会被吐槽有些知名度不高的武将反而更加亮眼,所以才会出4字武将进阶版的情况,后续我们会考虑酌情放开武将的投放节奏,让历史上更多大家耳熟能详的武将与主公们并肩作战,当然武将多样性就是我们的挑战了,不管是本身的打法,还是新的多武将的玩法也好,都值得我们好好慎重再慎重的设计。

【Q7】
主公:嘿嘿,我就想问下策划大大,关于今年的新资料片有啥可以透露的吗?具体是什么时候上线呢,是关于哪方面的呀?透露一丢丢就满足了~

策划:新资料片目前已经在开发中了,重点是围绕主公、武将、兵种相关,当然防御也会同步进行加强,哎呀,说得太多了,小君君在吐槽,她的爆料都被我说掉了……总之新的变革会有新的格局,敬请期待哦!~

【Q8】
主公:作为往年玩家见面会都有参加过的,我就想问问今年的玩家见面会是啥情况?咋到现在还没消息嘞,怕不是策划们“怂”了吧...

策划:去年到今年持续的一件事情一直牵动着大家的心,感谢祖国,感谢全国人民的齐心配合,国内已经得到有效的控制,所以从年后我们就在筹备见面会的事情,按照去年的节奏,其实见面会已经开完了……但很遗憾,筹备过程中首先就受复工的影响,很多线下需要的物料都没法及时准备,特别是广州又属于严防国外输入的前线,为了大局考虑,为了大家安全考虑,所以借此机会,很遗憾的通知大家,今年的见面会延后了,时间目前也还无法确定……看目前形势,很可能需要延后到明年也说不定,希望它赶紧过去,中国加油!~世界加油!~

【Q9】
主公:侍卫系统变大,马儿系统变大,利于玩家搭配,让打法多种多样,这点比较好。但国战奖励有用的太少。国团战匹配差距太大,弱团无法生存。匹配差距太大,战斗没有悬念,没有意思。大团的也反映没有竞争的激情。

策划:谢谢主公的认可,目前最能拉开差距的是坐骑跟神兵,诚然随着游戏的发展,以往很多老的系统是时候需要放开一些限制了,也一直在慢吞吞的执行,对于这点,我们内心是矛盾的,因为这势必会动到很多老玩家的利益,比如最近大家讨论很激烈的两个吉签侍卫的开放兑换的问题,但如果不放开首先不利于新玩家的进入,然后不利于大家整体实力的提升,而造成实力出现断层,对于PVP玩法是很不利的,我们一直尝试在匹配上进行优化,由于实力出现断层,优化的收效并不大,但匹配仍然是我们接下来研究的重点,从多维度上来解决这个问题。

【Q10】
主公:我想说财神活动能不能变得灵活一点,这次诸葛听说很强,但我错过了财神...还得等好久好久呢,所以想建议能不能开的频繁一些。当然只是财神可以穿插着来,如果每次都要出新777那就算了吧!希望策划大大可以考虑下~

策划:目前我们的确是想增加更多的活动给大家,首先是提升活跃,给主公更多用时间换取道具的机会,同时开活动实际上本身打折也好,免费投放也好,都是缩短大家培养的时间的方法,开始我们担心财神活动本身是一个付费活动,会不会让大家反感,主公这么一说,如果出新武将的节奏我们能压制一下的话,其实这个活动更偏福利向多一些,整体来说,应该是双赢的局面,可以考虑尽快实施,谢谢建议。

【Q11】
主公:策划你好,其实君临天下这款游戏最吸引我的地方就是建筑系统和防御阵型,在前期阵型功能里面有许多阵型可以切换,很好看,是推荐给新手的,但是到了后期这个功能就没有了,希望策划大大可以把推荐阵型功能弄回来。

策划:谢谢建议,安排!~并且可以考虑多提供几个阵型供选择,当然,这个没办法做到“神阵”的效果,要达到自己想要的效果,还需要大家多多摸索或者跟军团成员互通有无哈!~

【Q12】
主公:策略游戏来说,已经很好了,但是因为等级不同,高级玩家和新手玩家同服,导致了新手玩家的游戏体验较差,尤其是某些人压级厉害,城池等级才50多级就已经有70级将领的情况!让很多玩家都觉得很受虐!希望策划能优化优化

策划:实话说,压级的确不是我们想要提倡的,可实际运营过程中,当我们意识到问题的时候,已经成型一定规模跟玩法模式了,一旦大动会让这部分主公不爽,而不动,又诚如这位主公说的这个情况,影响长远发展,后续我们在日常奖励投放也好,系统开放也好,甚至是活动的奖励级别会逐渐跟主城等级关联起来,至少让大家有策略选择性的压级。

【Q13】
主公:策划大大好!我很喜欢君临,充值虽然不多,但是累起来也不少了,好吧,其实主要是因为穷,但是也是快6年的老玩家了,最近的主城皮肤太好看了,我心痒痒啊,但是累充的高额让我望而却步,能不能出一些不是需要充那么多才能拿到的皮肤给我们也体验一下,我还是愿意为皮肤付费的,就是能否将门槛变低一点,如果能免费拿更好……

策划:主城皮肤应该最早是2016年底就有声音在提了,那时候我们只有现在定义的”春““秋”“冬”三个主题的皮肤,但不能自选,没有形成体系,随着大家的呼声增多,我们今年已经陆续推出3款主城皮肤了,定位是“超稀有”,“绝版”,诚然正如贴吧吧友说的是满足高付费玩家的个性追求,不过我们在考虑这个系统时,有留降低门槛投放其他皮肤的口子,所以接下来会陆续推出少量”稀有”“非绝版”的主城皮肤给大家体验,定位仍然会以付费获得为主,同时也会增加更多不一样的元素。

【Q14】
主公:我只想问一下例如占星祈愿还有其他老活动啥的什么时候能重新出来,之前每次都说在制作中,等的我们好辛苦哇...

策划:我记得这个是2019年见面会广州场的主公着重提过的,很尴尬1年了,一直没有兑现,策划的老脸快没了,这次怎么也得拜(bi)托(po)“程序猿”加班撸出新的“占星祈愿”来!~主公等着“收货”哈!~

好啦,这期的策划面对面活动就到这里。没有看到自己关心的问题的主公也不要着急,倾听主公们的声音一直是我们重要的职责之一。

我们会优先考虑与版本计划较近的建议与反馈,任何好的建议我们都不会放过。主公也可以在游戏中或Q群、公众号、论坛等渠道向我们反馈,游戏的发展离不开每一位主公的声音,欢迎大家留下你们的意见和建议~


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发表于 2020-5-14 19:57:42 来自手机 | 显示全部楼层
策划应该是耿直的憨憨,话说的很实在。
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发表于 2020-5-14 20:19:13 来自手机 | 显示全部楼层
要记得第一惨777夏侯元让,记得第一换了时候,感情深啊!
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发表于 2020-5-14 20:25:40 来自手机 | 显示全部楼层
请策划回答我三个问题。 1.你说吉签侍卫变免费能缩短实力差距。 更新前A玩家800根牙签:换了月英,没换侍卫。 更新前B玩家800根牙签:换了侍卫,没换月英。 更新后A玩家拥有同时拥有月英与侍卫。而B玩家还是没有月英。请问公平吗?800牙签不是小数目。不冲月卡大半年,凭什么让B玩家损失这么多,反而a玩家与b玩家差距拉大了。 2.你说这会利于新手?新手的本身就没多少八卦符,而老玩家A确收益最大。这样新手差距还是拉开的有限了,反而会损失一匹老玩家B。 3.月英,吕姬等武将更能拉开差距,为啥不免费重生出来,还要用牙签换? 最后给出的建议是国际服 方案一.定价128元宝1个碎片(根据财神16牙签10碎片,80元宝一牙签计算)。 方案二.原来侍卫兑换条件不变,继续出新侍卫采用八卦符兑换。(不要想着牙签兑换了,因为除了极个别土豪外大家都不会存牙签换侍卫了)。 方案三.保持这次八卦符兑换的更新,但要退换玩家B(不是所有,是有申请退换的玩家B,因为很多土豪懒得退换)所用牙签兑换的侍卫。最后恳请策划不要将牙签侍卫做一锤子买卖,这样以后谁还会存牙签,多存点将魂,功勋算了,反正说不定以后武将神兵什么的都免费功勋,将魂换了。
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发表于 2020-5-14 21:28:23 来自手机 | 显示全部楼层
官家把吉签侍卫变成普通的,确实有失公允。建议新增两个免费的,技能触发条件适当降低些,或许就没那么多怨言了。虽然我没有兑换这两个,但是,我看免费侍卫的触发率并不高,这也是中肯的处理办法。
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发表于 2020-5-14 21:44:52 来自手机 | 显示全部楼层
新增加两个新侍卫用八卦符兑换,比牙签侍卫强都没关系,因为可以像6星特殊武将一样,具备收藏价值,而不是免费把牙签侍卫给玩家A(未拥有牙签侍卫的玩家),而玩家B(已拥有牙签侍卫的玩家)却没有。
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发表于 2020-5-14 23:58:55 来自手机 | 显示全部楼层
id:4263132我建议策划可以把群雄做的更完善点,让玩家玩的开心
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发表于 2020-5-15 19:04:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lomo柒D 于 2020-5-15 19:22 编辑

既然提到了策反武将的设计,看我3月24的帖子 — 新777建议。//顺便再简单修正一下

方案一,参考dota2冰龙大招。
乌角左慈,扇子,主动技,幻术
//令香荀彧也不是不行,就是差点意思
设定:向最近(或3选1)的敌方武将中投出一发幻术弹,爆炸后强制半径2.5格(x格,2.2格)范围内的敌方武将攻击选中武将x秒
//幻术影响期间满怒气不释放技能
//未受幻术弹影响的敌将反击触发后会进行正常反击
觉醒:释放技能后会释放两个分身,分身的普攻为真实伤害。
//提高短时间内武将普攻伤害,吕布的半替代品
突破:虚弱,受幻术影响的敌方武将在幻术效果结束后武将普攻伤害和技能伤害降低30%(x%)
平衡性调整方式:
1 技能释放远近
2 增加范围内所有敌方武将减伤x%(15%~25%)(敌将痛感消失?)
//仔细测试平衡性哦
//这个方案的被动将也可以做,但是,不如直接把方案二和方案三融合起来。  

方案二,参考dota2玛尔斯大招。
周泰?盾将,主动技
设定:以自身为圆心生成半径2.5格的圆墙x秒,阻挡墙外敌方单位进入墙内和敌方墙外武将伤害、墙外防御建筑伤害
平衡性调整方式: 阻挡改为百分比(阻挡80%?)
//仔细测试平衡性哦  

方案三,参考dota2虚空大招
剑将,被动技
设定:以自身为圆心生成半径1.5格(x格)的半球(不随武将移动)x秒(4~5秒?),阻挡半球外所有单位进入(单纯阻挡)并过滤半球外所有伤害80%(x%)
//注意友方单位的分流问题
觉醒突破:该武将在半球内时提高自身攻击力x%,攻速x%
//慎重,平衡性不好做,想做仔细测试哦
//方案二和方案三融合一下应该可以弄出很有意思的新武将

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发表于 2020-5-15 19:34:39 | 显示全部楼层
lomo柒D 发表于 2020-5-15 19:04
既然提到了策反武将的设计,看我3月24的帖子 — 新777建议。//顺便再简单修正一下

方案一,参考dota2冰龙 ...

题外话
1.离开军团增加二次确认
军团界面有军团祁运,英雄列传,军团战役,军团福袋等几个功能,这些功能都靠右侧,容易误触,当前重新加团有历史贡献影响,误触影响还是比较大的
2.金宝锁定功能
3.我另外一个帖子的UI优化建议
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发表于 2020-5-16 13:06:14 来自手机 | 显示全部楼层
当官这次新增五毒和刺客就是变相回收了拥有这两个侍卫的玩家的牙签并变成用处不大的八卦符,是想一下你的月英或吕姬被官方回收成将魂给你是什么感受?
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