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关于武将同时上场羁绊效果及仇恨挑衅回避机制的相关建议

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发表于 2019-12-6 11:05:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式







ID:3382031,角色名:小楼听雨,时间:2019.12.6



1、 同时上场的羁绊效果:目前武将之间的羁绊关系已通过天命属性加成来体现,但激发效果不够简单直接。建议能否通过羁绊武将同时上阵且同时满怒气时自动激发的方式,获得一定时期、相应武将之间的攻击、生命加成。例如刘备、关羽、张飞同时在场时,满怒气时(因主动技能原因,可考虑另外设定识别机制)即可激发
“桃园结义”技能,显示相应的技能信息(类似于目前更新的大本技能)及效果,15秒内刘备、关羽、张飞各自获得15%的技能加成,三人有一人死亡时,尚存可获得30%的技能提升。如此,个人认为可以让目前更多的板凳武将有登场作战的机会,使得玩法更具多元性。



2、 仇恨、挑衅与回避机制:目前武将间都是无差别砍杀的方式,建议可在特殊玩法中体现仇恨、挑衅与回避机制,a、仇恨机制:比如,关羽(进攻)遇到吕蒙(防守),可优先触发“还我命来”技能,关羽优先向吕蒙进攻,再比如吕布遇到董卓,也撇开其他武将优先进攻董卓,直到其死亡为止。b、挑衅机制:同上,如进攻阵容中的关羽遇到防守整容中的吕蒙,满足一定条件可触发单挑机制,单挑期间免疫其他武将攻击及防御建筑加成,直到一生一死为止;c、回避机制:如进攻中的赵云遇到防守中的刘备,可触发“不与主公为敌”属性,优先进攻其余武将,同样进攻中的诸葛遇到月英,进攻中的吕布遇到貂蝉等等。


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太守

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发表于 2019-12-6 16:59:41 | 显示全部楼层
666.在手机上敲这么多字,太用心了,蛮不错的想法,绝对支持!!
先占个沙发,想到好主意,也接着跟楼
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太守

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发表于 2019-12-8 19:34:58 来自手机 | 显示全部楼层
真心觉得这个建议很好!毕竟玩这个游戏的或多或少都是喜爱三国的,对历史人物之间的关系和有名的历史事件都了解。这样的机制不仅增加游戏趣味性也让游戏本身贴近历史,更重要的是可以透过这种机制平衡攻防。给你个赞!
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太守

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发表于 2020-1-4 19:32:44 来自手机 | 显示全部楼层
这又不是回合制游戏
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