2 给君临策划提出个三国志游戏模式的玩法,不喜勿喷 - 建议提交 君临天下

给君临策划提出个三国志游戏模式的玩法,不喜勿喷

[复制链接]

18

人气

0

威望

0

贡献

太守

积分
1
发表于 2018-11-16 09:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
战事由国内势力统一战后发展到国际侵略战,一个赛季为一年或者半年。
国内势力的主公初期可分为12方势力,12个主公势力抢夺方式可以参照用“世界王者天梯争霸”的方式来竞选,但是要以5人一组的团队报名参加竞选,要参加这个模式的玩家也需要报名后才能参加,因为游戏现在种田号和弃坑号太多了严重削弱了游戏的热情(如果报名后的玩家有一个星期没上后,这个模式会直接踢出这个玩家)

武将召集想法:我的想法是每个玩家都为一个武将,可以用“招贤令”和“征伐”这两种方式获得玩家武将,下面就先解释一下招贤令模式下招贤玩家的方式,个人提议一个招贤令可以收集10个玩家的详细资料,然后只能在10个玩家中选择2个收为门下为武将.(招贤令可分为4个等级,等级1的招贤令只能随机生成战功1-2000的10个玩家信息,等级2的招贤令只能随机生成战功2000-3000的10个玩家信息,等级3的招贤令只能随机生成战功3000-4000的10个玩家信息,等级4的招贤令只能随机生成战功4000以上的10个玩家信息,招贤令只能一个势力的主公或者军师使用)下面说下第二种“征战”模式下获得玩家武将的方法,征战的方式可以用“游戏矿脉探索”的方式获得随机5个玩家信息,想收入门下必须只能一个势力的主公或者军师出征打下2个旗帜才行,失败一次的话立即失去该玩家的信息(意思是丢失本次收服的机会),征战一次个人建议消耗5万的珠子,每次征战刷新的玩家信息最多保留8个小时,8个小时候后没有被征战的玩家将会被系统清除信息(意思是丢失本次收服的机会)。

接下来说说国内势力地图的详细布局,个人感觉三国志模式地图的城池布局可以模仿“一统天下”的系统城的排布方式排列(每个区域的关卡都有地理优势和地理劣势,分别给防守方或攻城方各加一种属性,这样可以提升对部分城池的抢夺的重要性),游戏初期12个主公势力可以随机选择一个城池为势力主城(被选择的初期城只能为“乡”的城),然后其他多余的城池可以标注为东汉末年的系统城,然后各路玩家主公只能挨个一一击破换上自己的旗帜,直到一个赛区的势力被统一留下最后一个势力,才可以触发跨区域的侵略战,现在讲解进入一个主城后城内的布局,城内布局可以模仿"领地战"的风格排布,破两路才能攻击城主府,城主府被击破后,城主府的守将有一次突围的机会(突围的意思就是有一次攻击进攻方带队的主帅,如果能破其2盾就能带领其他在该城没有被破的守方将领撤离战场,失败的话将会在该城内全部守将玩家被对方俘虏,对方可以选择被俘虏将领的去留,比如招降、放生、处死,突围只能由“主帅”和“主将”进行,突围成功后可以让该城的主将进行“反击”夺回该城池,反击成功是要一次战斗击破敌方主帅3盾,)。还有就是进攻方的玩家武将如果在一次进攻中拿不下一盾的话,有一次突围的机会(该突围机会就是有一次再攻击该城破一盾的话就是突围成功,如果拿不下一盾将会被俘虏)。

主城属性和地理问题:我们先说说主城的属性,主城属性分为乡、村、镇、市、皇城5种。
每个“乡”的主帅职位1,军师职位0,主将职位2,驻军主将职位2,待命武将位子5。
每个“镇”的主帅职位1,军师职位0,主将职位5,驻军主将职位4,待命武将位子10。
每个“镇”的主帅职位1,军师职位1,主将职位8,驻军主将职位6,待命武将位子15。
每个“市”的主帅职位1,军师职位2,主将职位12,驻军主将职位8,待命武将位子20。
一个“皇城”的主帅职位1,军师职位3,主将职位15,驻军主将职位8,待命武将位子25。
地理位子的属性也有好坏,分别可以分为:进攻方的属性加成和防守方属性加成(其中选一),可以给下面这些属性
进攻方的属性加成:增加士兵移动速度15%、攻击增加士兵攻击速度15%、增加士兵生命值20%,其中选一
防守方的属性加成:增加防御建筑攻击速度15%、增加防御建筑攻击值15%、增加防御建筑生命值20%,其中选一
主城的职务说明如下
主帅职位就是一个城的城主府由他来占领(被任命中的武将无法加入出征行列)
军师职位的用途是在这个城里招收武将的职位,上面说的招贤令和征伐由他来做(被任命中的武将无法加入出征行列)
主将职位的用途是城主府被击破后,由主将来“突围”和“反击”(被任命中的武将无法加入出征行列)
驻军主将职位的用途是用来进攻其他势力和出征后没有拿下敌方的城后修养生息的部队名额(说的简单点就是出征部队),每个驻军主将最多只能带30个玩家武将出征.(被任命中的武将无法加入出征行列)
待命武将位子的用途是通过“招贤”、“征伐”、“招降”得来的武将待的地方,这个位子的武将可以在该城的部分“要塞”被敌方玩家武将占领后,出击夺回要塞的重要成员(这个职位的武将进攻只能在城主府被击破前才有进攻的能力,城主府被破后没有出兵的能力)。

上面是我大概的初想,可能会存在很多的不完美的错误漏点,只是希望自己喜欢的这款游戏能搞得更好,这也是我第一次写游戏建议内容可能会比较错乱,因为是想到什么就写什么,希望策划能看得懂!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表