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发表于 2020-5-15 19:04:32
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本帖最后由 lomo柒D 于 2020-5-15 19:22 编辑
既然提到了策反武将的设计,看我3月24的帖子 — 新777建议。//顺便再简单修正一下
方案一,参考dota2冰龙大招。
乌角左慈,扇子,主动技,幻术
//令香荀彧也不是不行,就是差点意思
设定:向最近(或3选1)的敌方武将中投出一发幻术弹,爆炸后强制半径2.5格(x格,2.2格)范围内的敌方武将攻击选中武将x秒
//幻术影响期间满怒气不释放技能
//未受幻术弹影响的敌将反击触发后会进行正常反击
觉醒:释放技能后会释放两个分身,分身的普攻为真实伤害。
//提高短时间内武将普攻伤害,吕布的半替代品
突破:虚弱,受幻术影响的敌方武将在幻术效果结束后武将普攻伤害和技能伤害降低30%(x%)
平衡性调整方式:
1 技能释放远近
2 增加范围内所有敌方武将减伤x%(15%~25%)(敌将痛感消失?)
//仔细测试平衡性哦
//这个方案的被动将也可以做,但是,不如直接把方案二和方案三融合起来。
方案二,参考dota2玛尔斯大招。
周泰?盾将,主动技
设定:以自身为圆心生成半径2.5格的圆墙x秒,阻挡墙外敌方单位进入墙内和敌方墙外武将伤害、墙外防御建筑伤害
平衡性调整方式: 阻挡改为百分比(阻挡80%?)
//仔细测试平衡性哦
方案三,参考dota2虚空大招
剑将,被动技
设定:以自身为圆心生成半径1.5格(x格)的半球(不随武将移动)x秒(4~5秒?),阻挡半球外所有单位进入(单纯阻挡)并过滤半球外所有伤害80%(x%)
//注意友方单位的分流问题
觉醒突破:该武将在半球内时提高自身攻击力x%,攻速x%
//慎重,平衡性不好做,想做仔细测试哦
//方案二和方案三融合一下应该可以弄出很有意思的新武将
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