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个人游戏ID:6位数,开服就玩,玩了这么久讲讲个人对游戏的看法:
1、武将PVP需要官方花点功夫和时间好好研究一下,目前武将玩法对武将属性要求过高,策略性缺乏,可能开发商想要区别于传统COC走快节奏手游路线,如果想考虑让玩家玩的更爽,那么在武将的培养上就不应该过于繁琐,这本身就自相矛盾了,玩家花大量精力时间去搜集武将,可是到头来很多武将却很少使用,这就导致最后一个游戏看起来武将有几百个,但是90%的玩家只玩那四五个!那请问开发商花那么多精力时间研发的那些武将干嘛呢!?
2、武将更新过于频繁!这一点主要原因还是因为开发商给自己挖了一个坑,然后越挖越深,最后干脆就一直挖下去!自己团队累,玩家追的也累!究其原因是什么?试想一下,COC总计才三个英雄,但是人家却能够紧紧抓住玩家的心理。君临的武将那么多,可是你会发现现在那些新的武将职能其实越来越模糊,原来还有防守跟进攻,远程和近战的,现在反正只要是新777,防守进攻一并上,说白了,自己被自己累死了!
3、游戏的营销模式,这种抓住一个人往死里坑的营销方式,结果都懂的,因为玩家精力(金力)是有限的!跟不上游戏节奏,最后就选择弃坑呗,说起来:爱玩玩不玩滚,少一个不可怕,少一群也不可怕,等你量变产生质变了,再挽回,无力回天了。游戏当初出皮肤系统其实是个好想法,为什么没挣到钱?第一:你们皮肤设定自己都没当回事,出出又不出,玩家感觉你们像闹着玩;第二:皮肤基本可以免费获得,根本没什么价值,谁愿意花钱买呢,这一点擎天柱真要学学你东家。有人说,皮肤花里胡哨有人会买吗?首先!没人愿意花钱是因为产品本身没有做好,这游戏玩到顶级了,然后玩什么?等着出新777,对吧,那么官方就要一直这样恶性循环,话题又回到刚才的第一点,换个思路,如果所有武将差不多,可以随机搭配不同玩法, 那么是不是每一个武将的上场率都上去了!这个时候武将上场率高了你再出皮肤,玩家是不是更愿意买账,谁会给一个不上场的武将买皮肤呢,皮肤本身就是为了与众不同,结果100个人99个人都是玩同样的五个英雄,五个英雄皮肤基本烂大街,那着皮肤有什么意义,既不能带来多花样,也不能给游戏厂商带来收益,浪费精力又浪费时间!
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